Cecilia Abadie, Director of Product Management at Meta

Salvador de la Puente, Mozilla

Néstor Viña, CEO de DreamOnVR

Cynthia Gálvez, Responsable I+D Exovite

Talleres

Aprende la últimas técnicas para proyectos XR con los talleres gratuitos.
Reserva de entradas

Taller de A-frame, impartido por Savador de la Puente, Mozilla

Taller de Fotogrametría, impartido por Javier Lajara, Future Lighthouse

#devfestxr17

Descubre los proyectos de Realidad Extendida más innovadores de la mano de sus creadores. Conoce qué están haciendo las principales empresas del sector. Disfruta de las últimas novedades.
SpeakersAgenda

1 de diciembre de 2017 - Campus Madrid

El evento de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta más importante de España

Apariciones en prensa y blogs

Algunos de los Speakers del 2017

Cecilia Abadie

Cecilia Abadie

Meta

Salvador de la Puente

Salvador de la Puente

Mozilla

Juan Manuel Muñoz

Juan Manuel Muñoz

vt-lab

Néstor Viña

Néstor Viña

CEO de DreamOnVR

Iván Gómez

Iván Gómez

vt-lab

Andreu Ibáñez

Andreu Ibáñez

Google Evangelist

Cynthia Gálvez

Cynthia Gálvez

Responsable I+D Exovite

Salvador Bellver

Salvador Bellver

CEO Nexa

Diego Bezares

Diego Bezares

Presence Camera

Gonzalo Ruipérez

Gonzalo Ruipérez

Estudio Future

Javier Lajara

Javier Lajara

Future Lighthouse

Paco Rojo

Paco Rojo

Cofounder Voluntechies.org

Agenda

Lugar Campus Madrid – Entrada Calle Manzanares
Horario
9:00 Registro y entrada
9:25 Presentación
9:30 Ponencias (30 min aprox.) Ponente
Desarrollando y optimizando tecnología para VR en “Oval”. Se expondrán algunos de los trucos detrás del desarrollo del juego Oval, un shooter multiplayer para VR actualmente en desarrollo. Néstor Viña
Realidad Extendida: conocedora y partícipe de la creación de este mercado desde sus inicios en wearables como las Google Glass, Cecilia Abadie nos dará su visión generalista, desde su ubicación en pleno Silicon Valley; dónde está y adónde va la industria. Cecilia Abadie
A-Frame 101: WebVR pone a una URL de distancia toda la potencia inmersiva de la realidad virtual pero ¿qué pasa con los desarrolladores web, artistas digitales o creadores de contenido? Para ellos, Mozilla está orgullosa de apoyar A-Frame, un framework JavaScript para crear experiencias VR de calidad en la Web. A-Frame ha sido desarrollado con las tecnologías web en mente, permitiendo a la comunidad crear impresionantes experiencias VR reutilizando todo lo que sabes sobre HTML y APIs relacionadas con el DOM. Da tus primeros pasos con WebVR gracias a esta sencilla introducción a A-Frame y acompáñame otra vez durante el taller de la tarde. Salvador de la Puente
11:30 Café + networking
12:00 Fast Track (20 min aprox) Ponente
Hololens aplicada a la cirugía real Cynthia Gálvez
AR kit VS AR core Juan Manuel Muñoz
Integrating Google Assistant and the likes on XR. Colaborador cercano del equipo de Google Assistant en la central de Google en Silicon Valley, Andreu nos dará una pincelada de cómo visualiza la integración de los diferentes asistentes personales, Assistant y Watson principalmente, en el mundo XR Andreu Ibáñez
El futuro del video VR en Daydream Diego Bezares
Narrativa VR con personajes reactivos Gonzalo Ruizpérez
Voluntechies, proyecto social con Daydream y Expeditions Francisco Rojo
13:30 Panel Hardware XR (60 min aprox.) Modera Ramón Giménez (ROV)
Responsable de I+D de la empresa Exovite radicada en Zaragoza, realizó la dirección y desarrollo del proyecto Holosurg, siendo partner de Microsoft en su HMD Hololens Cynthia Gálvez
Responsable de producto del HMD META 2, de la firma META de Silicon Valley Cecilia Abadie
CEO de NEXA e integrador de las cámaras Matterport para streaming 360 Salvador Bellver
Voluntechies Francisco Rojo
14:30 Comida (no incluida) + networking
15:30 Taller de fotogrametría: ( 1.5 horas aprox.) Imparte
Introducción a fotogrametría: aprenderás las técnicas para realizar un modelo 3D a partir de fotografias Javier Lajara (FutureLighthouse)
17:30 Taller de A-Frame: ( 1.5 horas aprox.) Imparte
Taller de A-Frame: A-Frame (https://aframe.io) es un framework para crear experiencias VR con HTML y una arquitectura extensible Sistema-Entidad-Componente (ECS). A-Frame ha sido creado por el equipo de VR de Mozilla con la intención de hacer fácil, rápida y accesible la cración de contenido 3D y WebVR. A-Frame convierte WebVR en algo sencillo al ser tan sólo HTML. A-Frame utiliza el modelo ECS de la industria del videojuego y lo integra perfectamente en la sintaxis HTML. El desarrollo con ECS se centra aldededor de módulos reusables, componibles y compartibles que podemos añadir a los objetos de juego. ¡Acompáñame mientras explico paso a paso como puedes comenzar a usar A-Frame desde ya! Salvador de la Puente (Mozilla)
 15.30 Corners
Corner 1: Google Daydream
Corner 2: Matterport: Nexa dispondrá de la cámara Matterport en acción, así como de otras cámaras en uso, como la Theta V de Ricoh.
Corner 3: VirtuaFlow
Corner 4: Estudiofuture, narrativa reactiva
Corner 5: “VT-Lab” (BIM-BUILDING INFORMATION MODELING)
18:00 Networking
19:00 Cierre

Sponsor

Colaboradores

Espacio cedido por

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